Инициализация возрождения

Материал из F2 RU

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Описание

После возрождения игрока, возможно, вы захотите выполнить набор скриптов, например, таких, которые изменяют его экипировку или предоставляют возможность присоединиться к другой уже существующей группе. Компонент инициализации возрождения использует обработчик события смерти и запускает локальный скрипт, содержащий ваши собственные команды. По умолчанию этот компонент разработан для работы совместно с компонентом опций подкрепления JIP.

Требуемые файлы

  • init.sqf
  • init_onPlayerRespawn.sqf

Как использовать

Отключение опций подкрепления JIP во время возрождения

Если вы хотите выключить компонент опций подкрепления JIP, откройте файл init_onPlayerRespawn.sqf и отредактируйте строку ниже, добавив символы // в начало:

nul = [player] execVM "f\common\f_JIP_addReinforcementOptionsAction.sqf"; 

Добавление дополнительных команд на выполнение во время возрождения

Откройте файл init_onPlayerRespawn.sqf и добавьте ваши команды после следующей строки:

nul = [player] execVM "f\common\f_JIP_addReinforcementOptionsAction.sqf"; 

Как отключить

Откройте файл init.sqf и найдите следующий отрывок кода:

// F2 - Respawn INIT

Отредактируйте строку ниже, добавив символы // в начало:

f_respawnINIT = player addEventHandler ["killed", {_this execVM "init_onPlayerRespawn.sqf"}];

Авторы

  • Fer
Личные инструменты