Настройки возрождения

Материал из F2 RU

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Описание

Когда игрок умирает, есть несколько опций возрождения, от превращения в чайку, до вселения в ИИ своей группы. Вы, также, можете устанавливать задержку возрождения.

Требуемые файлы

  • description.ext

Как использовать

Поиск кода

Чтобы отредактировать настройки возрождения, откройте файл description.ext и найдите отрывок кода:

// F2 - Respawn Settings

Доступные типы возрождения

Значение (respawn)Описание
1Возрождение чайкой
2Возрождение там, где вы погибли (снаряжение не сохраняется)
3Возрождение на маркере базы (смотрите ниже)
4Возрождение в группе (если не осталось ни одного живого ИИ, вы становитесь чайкой)

Тип по умолчанию

По умолчанию стоит 1 (возрождение чайкой).

Изменение типа возрождения

Откройте файл description.ext и найдите отрывок кода:

// F2 - Respawn Settings

Отредактируйте следующую строку, изменив значение respawn (смотрите список выше):

respawn = 1;

Включение возрождения на базе

Если вы выбрали тип №3, убедитесь в том, что существуют маркеры со следующими именами (создайте маркеры на карте там, где вы хотите установить точки возрождения для каждой стороны):

СторонаИмя маркера
Западrespawn_west
Сопротивлениеrespawn_guerrila
Востокrespawn_east
Гражданскиеrespawn_civilian

Изменение задержки возрождения

Вы можете установить задержку возрождения игрока. Откройте файл description.ext и найдите следующий отрывок кода:

// F2 - Respawn Settings

Отредактируйте следующую строку, изменив значение respawndelay на желаемое количество секунд:

respawndelay = 3;

Советы

  • Миссии ShackTac всегда используют тип возрождения 1.

Как отключить

Лучше не отключать этот компонент.

Авторы

Нет

Личные инструменты