Пример маркеров
Материал из F2 RU
Содержание |
Описание
Качественная миссия обычно содержит несколько маркеров, которые указывают игрокам ключевые местоположения такие, как точки начала и извлечения (конца миссии). Для примера, миссия F2, содержит два таких маркера.
Требуемые файлы
- mission.sqm
Как использовать
Пример
По умолчанию установлено пять маркеров:
| Название | Текст | Иконка | Примечание |
|---|---|---|---|
| mkrInsertion | Insert | Start | |
| mkrExtraction | Insert | End | |
| respawn_west | Respawn West | Empty | Используется компонентами Настройки возрождения и/или Revive Respawn от Norrin'а |
| respawn_east | Respawn East | Empty | Используется компонентами Настройки возрождения и/или Revive Respawn от Norrin'а |
| respawn_guerilla | Respawn Independent | Empty | Используется компонентами Настройки возрождения и/или Revive Respawn от Norrin'а |
Примечание: Тип иконки Empty виден только в редакторе; он не появляется в самой игре.
Просмотр маркеров
Нажмите F6 в редакторе.
Перемещение маркеров
Нажмите и удерживайте на маркере, чтобы передвинуть его на карте. Обычно, маркер mkrInsertion ставится там, где стартуют игроки, а mkrExtraction - там где игроки завершают миссию. Хотя, нет никаких строгих правил!
Советы
- Маркеры могут быть ссылками в Шаблоне файла брифинга.
- Полезно использовать префикс "mkr" в именах маркеров.
Как отключить
Удалите маркеры в редакторе.
Авторы
- Fer
