Пример маркеров

Материал из F2 RU

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Описание

Качественная миссия обычно содержит несколько маркеров, которые указывают игрокам ключевые местоположения такие, как точки начала и извлечения (конца миссии). Для примера, миссия F2, содержит два таких маркера.


Требуемые файлы

  • mission.sqm

Как использовать

Пример

По умолчанию установлено пять маркеров:

НазваниеТекстИконкаПримечание
mkrInsertionInsertStart
mkrExtractionInsertEnd
respawn_westRespawn WestEmptyИспользуется компонентами Настройки возрождения и/или Revive Respawn от Norrin'а
respawn_eastRespawn EastEmptyИспользуется компонентами Настройки возрождения и/или Revive Respawn от Norrin'а
respawn_guerillaRespawn IndependentEmptyИспользуется компонентами Настройки возрождения и/или Revive Respawn от Norrin'а

Примечание: Тип иконки Empty виден только в редакторе; он не появляется в самой игре.

Просмотр маркеров

Нажмите F6 в редакторе.

Перемещение маркеров

Нажмите и удерживайте на маркере, чтобы передвинуть его на карте. Обычно, маркер mkrInsertion ставится там, где стартуют игроки, а mkrExtraction - там где игроки завершают миссию. Хотя, нет никаких строгих правил!

Советы

Как отключить

Удалите маркеры в редакторе.

Авторы

  • Fer
Личные инструменты