Световые ловушки
Материал из F2 RU
Содержание |
Описание
Компонент Trip Flare позволяет разработчику миссии симитировать световые растяжки - яркие сигнальные ракеты, которые срабатывают, когда кто-то натыкается на растяжку. Когда световая растяжка активируется, создаётся яркий, дымящийся источник света на земле на протяжении 35 секунд. Любой ИИ в радиусе 300м противоположной стороны от того, кто активировал растяжку, будет осведомлён о всех единицах в радиусе 25м от светового источника.
Требуемые файлы
- f\common\f_tripFlare.sqf
Как активировать
Смотрите ниже.
Как использовать
Создайте триггер в редакторе со следующими параметрами:
| Параметр | Значение | Примечание |
|---|---|---|
| Ось a | 5 | Возможно любое значение, но рекомендуемое от 5 до 15 |
| Ось b | 5 | Возможно любое значение, но рекомендуемое от 5 до 15 |
| Активация | Смотрите примечание | Сторона, которая может активировать триггер |
| По активации | _null = [thisList] execVM "f\common\f_tripflare.sqf"; | Вызов самого скрипта |
Советы
- Световая растяжка сработает тогда, когда соответствующий юнит зайдёт в область триггера.
- Когда ИИ узнает о присутствии врага в радиусе 25м, он не откроет огонь сразу. ИИ будет только приблизительно знать о противнике в зоне, им всё равно надо будет подойти на расстояние вступления в бой ночью для того, чтобы открыть огонь.
Авторы
- beta
- Fer
