Revive Respawn от Norrin'а
Материал из F2 RU
Содержание |
Описание
Оживляющее возрождение (Revive Respawn) от Norrin'а - это популярный набор скриптов. Личное руководство от Norrin'а описывает его таким образом:
Это набор скриптов, создающий играбельные юниты, которые теряют сознание при смерти и их можно в последствии оживить. Вы можете значительно улучшить свою миссию, включив возможность оживления/возрождения и лечения других игроков. Эти скрипты можно использовать для того, чтобы заставить игроков скооперироваться, так как им необходимо будет держаться рядом и помогать друг другу, чтобы успешно выполнить миссии, их также можно использовать с ограниченным количеством жизней для каждого игрока в миссиях с возрождением. Эти подготовленные скрипты берут на себя построение функциональности возрождения и оживления в вашей миссии и их можно использовать с включённым или выключенным ИИ в файле description.ext или на экране брифинга миссии.
Требуемые файлы
- description.ext
- init.sqf
- revive_init.sqf
- f\revive\*.*
Как активировать
Отключение несовместимых компонентов
Отключите компонент скрипта слежения от Kegetys (смотрите страницу руководства).
Далее удалите все предустановленные модули/игровые логики в редакторе:
- Первая помощь: расчистка поля боя (First Aid: Battlefield Clearance)
- Первая помощь: симуляция (First Aid: Simulation)
Включите оживляющее возрождение
Откройте файл init.sqf и найдите следующий отрывок кода:
// F2 - Norrin's Revive Respawn
Отредактируйте следующую строку, удалив символы // в начале каждой:
// server execVM "revive_init.sqf";
Откройте файл description.ext и найдите следующий отрывок кода:
// F2 - Respawn Settings
Отредактируйте следующие строки, изменив значение переменной respawn на 3 и respawndelay на 4:
respawn = 1; respawndelay = 3;
Всё ещё находясь в файле description.ext, найдите отрывок кода:
// F2 - Norrin's Revive Respawn (Part 1)
Отредактируйте следующие строки, удалив символы // в начале каждой:
// class f_param_lives
// {
// title = "Number of Lives:";
// values[] = {2000,1000,20,10,7,5};
// texts[] = {"No Revive","Infinite - Cadet","20 - Easy ","10 - Normal","7 - Hard","5 - Extreme"};
// default = 10;
// code = "f_param_lives = %1";
// };
Всё ещё находясь в файле description.ext, найдите отрывок кода:
// F2 - Norrin's Revive Respawn (Part 2)
Отредактируйте следующие строки, удалив символы // в начале каждой:
// disabledAI = 0; // #include "f\revive\dialogs\revive.cpp"
Как использовать
Вам необходимо будет выполнить дополнительную конфигурацию, которая описана в ReadMe файле оживляющего возрождения. Вы можете скачать файл здесь:
Откройте его и посмотрите раздел 3. Шаги 1, 2, 3 и 8 уже сделаны за вас. Что до шага 5, когда вы откроете редактор, то увидите установленные маркеры / игровые логики для:
- Server (Game Logic)
- Boot Hill
- Center
- Respawn West
- Respawn East
- Respawn Independent
Далее следуйте инструкциям в файле ReadMe.
Советы
- Следуйте инструкциям по поводу минимального расстояния между различными ключевыми маркерами на шаге 5 раздела 3 в файле ReadMe оживляющего возрождения.
Авторы
- Norrin
